macOS 性能比较:Flutter Desktop vs. Electron
ztj100 2024-10-30 05:10 29 浏览 0 评论
JavaScript V8 引擎和 Dart Native 快速入门
让我们讨论驱动 Electron 和 Flutter 的语言和技术。
JavaScript V8 引擎
Electron 将 Chromium 的渲染库与 Node.js 相结合。两者共享相同的 JavaScript 引擎 V8。直接引用V8 文档:
V8 是 Google 的开源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎,用 C++ 编写。它用于 Chrome 和 Node.js 等。
V8 编译和执行 JavaScript 源代码,处理对象的内存分配,并垃圾收集它不再需要的对象。V8 的停止世界、分代、准确的垃圾收集器是 V8 性能的关键之一。
V8 引擎在不断改进,虽然 JavaScript 通常被认为是一种解释型语言,但现代 JavaScript 引擎不再只是解释 JavaScript,而是编译它。V8在内部使用即时编译(JIT) 编译 JavaScript 以加快执行速度。
也可以使用本机模块与本机代码交互(请参阅本文以获取示例)。
飞镖原生
根据Dart Native 文档:
在开发过程中,快速的开发周期对于迭代至关重要。Dart VM 提供了一个即时编译器 (JIT),具有增量重新编译(启用热重载)、实时指标收集(支持DevTools)和丰富的调试支持。
当应用程序准备好部署到生产环境时——无论是发布到应用商店还是部署到生产后端——?Dart AOT 编译器都可以提前编译为本机 ARM 或 x64 机器代码。您的 AOT 编译的应用程序以一致、短的启动时间启动。
AOT 编译的代码在高效的 Dart 运行时内运行,该运行时强制执行健全的 Dart 类型系统并使用快速对象分配和分代垃圾收集器来管理内存。
关键的一点是,Dart 可以通过热重载的形式为您提供快速的开发人员体验,并在您创建发布版本时为目标架构提供小型编译应用程序的好处。
以下是其他一些值得注意的 Dart 功能和更新:
- Dart 最近添加了对声音空值安全的支持,这使 Dart AOT 编译器能够生成更快的机器代码(查看Dart 和声音类型的性能优势以获取更多信息)。
- Dart 的外部函数接口(FFI) 允许您使用现有的 C 库来获得更好的可移植性,并可以选择使用高度优化的 C 代码来执行性能关键任务。阅读Dart 2.13以获取有关 Dart FFI 的更多信息。
Dart 正在成长为一种孤立的伟大语言,但它的流行绝对可以归功于 Flutter 的兴起。Google 和 Flutter 团队维护 Dart,这意味着团队可以优化框架(Flutter)和语言(Dart),以帮助改善开发者体验。
性能注意事项
以下部分比较了 Flutter 和 Electron 之间的性能注意事项。这些领域可能会影响最终应用程序的性能,或者您的开发人员体验以及避免潜在性能问题所需的工作量。
Flutter和Electron 文档都涵盖了每个平台的性能,您应该查看它们以获取最新信息。
应用程序大小、依赖项和模块
要考虑的一个重要因素是已编译应用程序的可执行大小。Flutter 显然是赢家。Flutter 编译为机器码,这意味着 Dart 可以很聪明地知道最终构建中要包含什么以及要删除什么。请参阅与 Dart 的 AOT 构建大小相关的已关闭 PR 列表。这是一个不断改进和衡量的领域。
另一方面,电子应用程序在 Chromium 上运行。基本上,每个 Electron 应用程序都与自己的浏览器捆绑在一起。这就是使 Electron 成为可能的魔力,也是为什么您可以通过简单的“Hello, World!”获得大约 150mb(或更多)的可执行文件的原因。应用程序。类似的 Flutter 应用程序大约为 30mb。(稍后,在我们的性能指标中,我们将看一些实数来评估包大小。)
忽略 Electron 应用程序的庞大规模,还有其他重要因素需要考虑:
- 使用 Electron,您需要更加注意您包含哪些模块,因为未使用的代码仍将包含在您的最终包中(请参阅关于不小心包含模块的部分)。
- 在 Electron 中加载模块是一项非常昂贵的操作。作为开发人员,您需要注意将大模块的加载推迟到仅在需要时才加载(请参阅标题为过早加载和运行代码的部分)。
- 最后,建议您将应用程序的所有代码捆绑到一个包中,因为运行require是一项昂贵的操作(有各种 JavaScript 捆绑器可以帮助您完成此操作,例如 Webpack、Parcel 和 rollup.js 等等) .
如果你是一个铁杆 JavaScript 开发人员,你可能会翻白眼说“简单”,但这些小麻烦加起来。特别是如果您是新开发人员。
另一方面,Dart 在剥离不需要的代码和依赖项方面做得很好。如果您开始一个新的 Flutter 项目,那么在 macOS(以及所有其他平台)上运行的构建设置将已经设置并等待。
Flutter 需要的配置少得多,当您将应用程序构建到目标平台时,您将立即受益于 Dart 提供的所有 AOT 编译优势。
隔离、Web Worker 和进程
Flutter 和 Electron 应用程序都可以从 Main/UI 线程中卸载昂贵的工作,当您想要执行可能会阻塞 UI 的操作时,这是必要的:
- 在 Dart 中,每个线程都在自己的隔离区和自己的内存中,不同隔离区可以通信的唯一方法是通过端口传递值。
- 在 Electron 中,您可以使用允许使用线程并行执行 JavaScript 的工作线程。
有关这些进程的更多信息,请参阅 Electron 的阻塞主进程和 Flutter 的隔离和事件循环。
虽然这两个框架都可以以非阻塞方式执行昂贵的工作,但需要注意的是,Electron 默认会启动几个额外的进程,因为它运行的是 Chromium。
看一下来自macOS 活动监视器的屏幕截图:
Activity Monitor 在 macOS 上展示了一个 Electron “Hello, World” 应用程序。
您会注意到三个额外的辅助进程(Helper、GPU、Renderer),每个都占用一些内存和处理能力:
- 主进程创建和管理BrowserWindow实例和各种应用程序事件。
- 渲染进程运行您的应用程序(网页)的用户界面,它是webContents的一个实例。
查看 Cameron Notes 的优秀文章,深入了解 Electron 的主要和渲染器进程。如果您想了解更多信息,这是一个很好的起点。
另一方面,Flutter 只运行一个进程,并且您可以选择生成额外的隔离以从主线程中卸载工作。
Activity Monitor 在 macOS 上展示了一个 Electron “Hello, World” 应用程序。
有关 Flutter 隔离的更多信息,请查看以下文章:
- Dart 确实是多线程的
- Flutter 中的 Featherweight Isolates(讨论如何使用隔离组来减少 Flutter 应用程序的内存占用的视频)
渲染
这些主题超出了本文的范围。但无论您使用 Flutter 还是最新的 JavaScript SDK,了解您的代码如何转换为屏幕上的像素都非常重要。
如果您想了解更多信息,这里有一些很好的资源:
- Flutter 架构概述
- 浏览器如何工作:渲染
Flutter 和 Chromium 都使用2D 图形库Skia来处理渲染。
WebAssembly (Wasm)
一种新的机器码二进制格式,专为浏览器设计。编译为 WebAssembly 的应用程序可以在不影响性能的情况下与 JavaScript 一起运行。Flutter 和 Electron 应用程序都可以(并且确实)从这项技术中受益。
来自MDN 网络文档:
WebAssembly 是一种可以在现代 Web 浏览器中运行的新型代码——它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,以接近本机的性能运行,并提供 C/C++、C# 和 Rust 等语言带有编译目标,以便它们可以在 Web 上运行。它还被设计为与 JavaScript 一起运行,允许两者一起工作。
... 使用 WebAssembly JavaScript API,您可以将 WebAssembly 模块加载到 JavaScript 应用程序中,并在两者之间共享功能。这使您可以在相同的应用程序中利用 WebAssembly 的性能和功能以及 JavaScript 的表现力和灵活性,即使您不知道如何编写 WebAssembly 代码。
这太令人兴奋了!请参阅以下文章以了解有关 Wasm 的更多信息:
- WebAssembly 将 Figma 的加载时间缩短了 3 倍
- 对 Flutter 的 Web 支持
- Flutter web 使用 WASM 代替 dart2js
- 试验 Dart 和 Wasm
Flutter 和 Chrome 开发者工具
提高应用程序的性能并不是一项简单的任务,有时发现性能错误就像大海捞针一样。为此,您需要合适的工具来帮助您。幸运的是,Flutter 和 Electron 都可以使用出色的 DevTools。
对于这一类别,Electron 占据上风。Chrome DevTools是一款已经开发多年的高级软件。性能分析、调试、网络监控、布局检查和其他一切都非常出色。
Dart DevTools虽然很棒,但还很年轻。我个人喜欢使用它,它为您提供了调试 Flutter 应用程序所需的一切,但它肯定还有改进的空间。
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