C语言贪吃蛇游戏精典源码(c语言贪吃蛇游戏代码程序)
ztj100 2024-10-29 18:22 12 浏览 0 评论
C语言贪吃蛇游戏精典源码
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C语言贪吃蛇游戏精典源码
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
int i;
int a[2];//用来记住蛇尾的坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标
//声明蛇的结构体
struct Snake
{
int x[100];//蛇的横坐标
int y[100];//蛇的竖坐标
int length;//蛇的长度
int speed;//蛇的速度
};
//光标移动指定的位置
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void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y)
{
COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
pos.X=x;//横坐标
pos.Y=y;//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);//光标设置到屏幕上
}
//初始化蛇
void init_snake(struct Snake* snake)
{
snake->x[0]=10;//初始化蛇的横坐标FrameX+2
snake->y[0]=10;//初始化蛇的纵坐标FrameY+Frame_height/2
snake->length=3;//初始化蛇的长度
snake->speed=300;//初始化蛇的速度
for(i=1;i<snake->length;i++)
{//依次得到蛇身、蛇头的坐标
snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
//移动蛇
void move_snake(HANDLE hout,struct Snake* snake)
{
GamePosition(hout,snake->x[0],snake->y[0]);
printf(" ");//清除蛇尾
for(i=1;i<snake->length;i++)
{//后一节的坐标依次取代前一节坐标
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
//打印蛇
void show_snake(HANDLE hout,struct Snake* snake)
{
for(i=0;i<snake->length;i++)
{
GamePosition(hout,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==0)//■ ◎
printf("□");//打印蛇尾
else if(i==snake->length-1)
printf("◎");//打印蛇头
else
printf("■");//打印蛇身
}
}
//开始游戏
void start_game()
{
unsigned char ch=77;//定义用户接收键盘输入的字符变量
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
struct Snake s,*snake=&s;//定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
init_snake(snake);
while(1)
{
a[0]=snake->x[0];
a[0]=snake->y[0];
ch=getch();
switch(ch)
{
case 72://向上移动
move_snake(hout,snake);
snake->y[snake->length-1]-=1;//蛇头的竖坐标向上移,即减1
break;
case 80://向下移动
move_snake(hout,snake);
snake->y[snake->length-1]+=1;//蛇头的竖坐标向下移,即加1
break;
case 75://向左移动
move_snake(hout,snake);
snake->x[snake->length-1]-=2;//蛇头的横坐标向左移,即减2
break;
case 77://向右移动
move_snake(hout,snake);
snake->x[snake->length-1]+=2;//蛇头的横坐标向右移,即加2
break;
}
show_snake(hout,snake);//打印蛇
}
}
int main()
{
start_game();
return 0;
}
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