C语言编程之贪吃蛇游戏源码(c语言贪吃蛇小游戏代码)
ztj100 2024-10-29 18:21 15 浏览 0 评论
贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求代码数量的最小化,即以最少的代码实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的代码门,
建议:想学习编程想学习做游戏的可以加一下这个C语言C++群 590750544 当年的我就跟着群里面的老师和群里面的大神学会了很多东西 群里面的资源 和工具很齐全。
看着这些代码,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。
/**************************************************************************************************************
**文件:snake.c
**编写者:huangminqiang
**编写日期:2010年9月8号
**简要描述:贪吃蛇游戏,可加速,有颜色变化。
**修改者:
**修改日期:
**注:在VC6.0环境下能正常运行,印象中加速不太理想,敲键盘if(kbhit)可改为while(kbhit)。
**************************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j;
int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标
//声明蛇的结构体
struct Snake
{
int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
int count; //蛇吃食物的个数
int length; //蛇的长度
int speed; //蛇的速度
};
//声明食物的结构体
struct Food
{
int x; //食物的横坐标
int y; //食物的竖坐标
};
void main()
{
system("color 0D"); //设置文本为粉红色
start_game(); //开始游戏
over_game(); //结束游戏
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******设置文本为绿色*****************************************************************/
void Set_TextColor_Green (void)
{
HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单
printf("Esc 退出游戏");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("长按方向键:加速");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左竖框
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右竖框
}
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色
printf("贪吃蛇游戏");
}
/******结束菜单*******************************************************************/
void over_game()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n");
Sleep(2000);
getch();
}
/******菜单信息***************************************************************/
print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9);
printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11);
printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标
}
/******初始化蛇**********************************************************************/
void init_snake(struct Snake *snake)
{
snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标
snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标
snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms
snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节
snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0
for(i=1;i<snake->length;i++)
{/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */
snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
/******移动蛇*************************************************************************/
void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
{
gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]);
printf(" "); /* 清除蛇尾*/
for(i=1;i<snake->length;i++)
{/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
/******打印蛇*************************************************************************/
void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
{
for(i=0;i<snake->length;i++)
{
gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==0)
{
printf("○"); //打印蛇尾
}
else if(i==snake->length-1)
{
printf("¤"); //打印蛇头
}
else
{
printf("⊙"); //打印蛇身
}
}
}
/******随机产生食物*******************************************************************/
void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
while(1)
{/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */
food->x = rand() % (Frame_width-1);
food->y = rand() % Frame_height;
if( food->x==0 || food->y==0 )
{
continue;
}
food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标
food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标
for(i=0;i<snake->length;i++)
{/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */
if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] )
{
break;
}
}
if(i==snake->length)
{
gotoxy(hOut,food->x,food->y);
printf("⊙");
break;
}
}
}
/******吃食物***************************************************************************/
void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y )
{/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */
snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节
for(i=snake->length-1;i>=1;i--)
{/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */
snake->x[i]=snake->x[i-1];
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标
snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标
get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物
snake->count++; //食物的个数增1
if( snake->count%5==0 )
{/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */
snake->speed-=50;
}
}
}
/******穿墙**********************************************************************************/
void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch)
{
if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY)
{
snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙
}
if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height )
{
snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙
}
if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX )
{
snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙
}
if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 )
{
snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙
}
}
/******判断蛇是否死**************************************************************************/
int if_die(struct Snake *snake)
{/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */
for(i=0;i<snake->length-1;i++)
{
if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] )
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/******开始游戏*******************************************************************************/
void start_game()
{
unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体
make_frame(); //制作游戏窗口
init_snake(snake); //初始化蛇
get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物
while(1)
{
print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息
a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标
a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标
j=0;
if(kbhit())
{/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */
ch=getch();
if(kbhit())
{/* 如果长按键盘,则加速 */
Sleep(20);
j=1;
}
}
switch(ch)
{
case 72:
{/* 向上移动 */
move_snake(hOut,snake); //移动蛇
snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1
break;
}
case 80:
{/* 向下移动 */
move_snake(hOut,snake); //移动蛇
snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1
break;
}
case 75:
{/* 向左移动 */
move_snake(hOut,snake); //移动蛇
snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2
break;
}
case 77:
{/* 向右移动 */
move_snake(hOut,snake); //移动蛇
snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2
break;
}
}
through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙
eat_food(hOut,snake,food); //吃食物
print_snake(hOut,snake); //打印蛇
if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 )
{/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1);
printf("Game Over");
Sleep(2000);
break;
}
if(j==0)
{
Sleep(snake->speed); //延迟时间
}
else
{
Sleep(10);
}
}
}
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