Electron 进程间通信的四种方式(electron线程)
ztj100 2024-10-28 21:09 27 浏览 0 评论
在electron中进行使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。新的版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。当我们使用vue或者其他前端框架开发界面时,上下文隔离方式使用起来更加方便,基本上感受不到electron对前端框架的影响。
上下文隔离的进程间通信方式有四种:
1. 渲染器进程到主进程(单向)
要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,然后使用 ipcMain.on API 接收。通常使用场景是从 Web 向主进程发送消息。
使用 ipcMain.on 监听事件
在主进程中,使用 ipcMain.on 在 set-title 通道上设置一个 IPC 监听器:
const handleSetTitle = (event, title) => {
const webContents = event.sender
const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
win.setTitle(title)
}
ipcMain.on('set-title', handleSetTitle)
上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title 字符串。 每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上调用win.setTitle函数设置窗口标题。
通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.send
要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send。默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。 作为应用开发者,你需要使用 contextBridge 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。
在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。
import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
})
然后我们就能够在渲染器进程中使用 window.electronAPI.setTitle() 函数。
构建渲染器进程 UI
在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
Title: <input id="title"/>
<button id="btn" type="button">Set</button>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:
const setButton = document.getElementById('btn')
const titleInput = document.getElementById('title')
setButton.addEventListener('click', () => {
const title = titleInput.value
window.electronAPI.setTitle(title)
});
这种方式只能把消息从web中发送到主进程,并不能从主进程中获取到返回值。
2. 渲染器进程到主进程(双向)
双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。 这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成。
我们依然通过一个示例来了解这种通信方式:
使用 ipcMain.handle 监听事件
在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。 每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。 然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。
async function handleFileOpen() {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
if (canceled) {
return
} else {
return filePaths[0] // 返回文件名给渲染进程
}
}
ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)
通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.invoke
在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,它调用并返回 ipcRenderer.invoke('dialog:openFile') 的值。
import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
})
构建渲染器进程 UI
在渲染器中调用window.electronAPI.openFile调用打开文件对话框,并获取打开的文件名,并显示在界面上。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Dialog</title>
</head>
<body>
<button type="button" id="btn">Open a File</button>
File path: <strong id="filePath"></strong>
<script src='./renderer.js'></script>
</body>
</html>
渲染器进程脚本
const btn = document.getElementById('btn')
const filePathElement = document.getElementById('filePath')
btn.addEventListener('click', async () => {
const filePath = await window.electronAPI.openFile()
filePathElement.innerText = filePath
})
3. 主进程到渲染器进程(双向)
将消息从主进程发送到渲染器进程时,需要指定是哪一个渲染器接收消息。 消息需要通过其 WebContents 实例发送到渲染器进程。 此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。
使用 webContents 模块发送消息
在菜单中通过使用 webContents.send 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。
const menu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: app.name,
submenu: [
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
label: 'Increment',
},
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
label: 'Decrement',
}
]
}
])
Menu.setApplicationMenu(menu)
通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.on
使用预加载脚本中的 contextBridge 和 ipcRenderer 模块向渲染器进程发送消息:
import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', callback)
})
加载预加载脚本后,渲染器进程应有权访问 window.electronAPI.onUpdateCounter() 监听器函数。
构建渲染器进程 UI
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Menu Counter</title>
</head>
<body>
Current value: <strong id="counter">0</strong>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
更新 HTML 文档中的值
const counter = document.getElementById('counter')
window.electronAPI.onUpdateCounter((_event, value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue
})
返回一个回复
对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。 不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。
在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。
const counter = document.getElementById('counter')
window.electronAPI.onUpdateCounter((event, value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue
event.sender.send('counter-value', newValue) // 发送消息到主进程
})
在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。
//...
ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
console.log(value) // 将打印到 Node 控制台
})
//...
4. 渲染器进程到渲染器进程
没有直接的方法可以使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。 为此,我们有两种选择:
- 将主进程作为渲染器之间的消息代理。 这需要将消息从一个渲染器发送到主进程,然后主进程将消息转发到另一个渲染器。
- 从主进程将一个 MessagePort 传递到两个渲染器。 这将允许在初始设置后渲染器之间直接进行通信。
Electron与Vue进程通信
上面我们介绍了Electron的四种进程间通信方式,那么将Electron和Vue结合起来,其本质依然是主进程与渲染进程之间的通信,通信方式不会由什么变化,只是目前比较流行的TS编程方式会让一些人束手无策,会报一些属性不存在的错误,这就需要我们去为TS声明这些额外的属性。例如:
- 注册上下文隔离接口
在预加载脚本中添加如下代码:
import os from 'os';
import { contextBridge } from 'electron';
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
platform: os.platform(),
});
2.为TS声明类型
// src/types/global.d.ts
export interface IElectronAPI {
platform: string;
}
declare global {
interface Window {
electronAPI: IElectronAPI;
}
}
3.在Vue中调用接口
// src/App.vue
<script setup lang="ts">
// This starter template is using Vue 3 <script setup> SFCs
// Check out https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#script-setup
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue';
const platform = window.electronAPI.platform;
</script>
<template>
<img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
<HelloWorld :msg="`Hello Vue 3 + TypeScript + Vite in ${platform}`" />
</template>
相关推荐
- 利用Python开发App实战(用python开发的软件有哪些)
-
我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了。最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一...
- python 目录结构的规划,应该先建立好
-
上一篇文章说了【...
- linux安装python(linux安装jdk)
-
linux安装python3.5.11.linux如果已经安装了python2.*不要管它!!!2.安装依赖环境 一定要使用yum去安装!!!因为有的包有依赖或者升级需要,使用rpm取消强制依赖...
- 说我菜?那好,我用Python制作电脑与手机游戏脚本来赢你
-
前言大家好,我叫善念。我发现我的粉丝量涨得很慢,这次厚脸皮要博关注。这次做的是一个小巧的游戏脚本,本质上它可以用于任意的电脑与手机游戏。...
- Python PyInstaller安装和使用教程及失败解决办法
-
安装命令:pipinstallpyinstaller更新命令:pipinstall–upgradepyinstaller安装过程中可能会有各种问题,...
- 「从零开始Python爬虫」1.8.1 Pyspider的安装
-
pyspider是国人binux编写的强大的网络爬虫框架,它带有强大的WebUI、脚本编辑器、任务监控器、项目管理器以及结果处理器,同时支持多种数据库后端、多种消息队列,另外还支持JavaScript...
- 35.Centos中安装python和web.py框架
-
文章目录前言1.Centos7python:2.Centos8python:3.进行下载web.py框架然后应用:4.安装好之后进行验证:5.总结:前言...
- supervisord离线安装(supervisor 离线安装)
-
一、简介:...
- 详解pip的基本使用和离线安装Python第三方库
-
概述有的时候我们需要在内网环境下去用pip安装某些Python安装包,这个时候可以怎么实现呢?1、内网编译安装pip1.1、安装setuptoolssetuptools源码包:https://pyp...
- Python第三方包的离线安装(python 离线安装第三方包)
-
Python的强大在于各种第三方库,但由于工作网络与互联网物理隔离,无法通过pip直接在线安装第三方库。下面以pyautogui的安装为例,简要描述离线安装的过程。互联网端操作通过Anaconda创建...
- Python打包exe文件方法:py2exe和pyinstaller安装使用教程
-
py2exe和pyinstaller两种将py文件打包的工具和方式使用起来效率感觉差不太多,pyinstaller可以将所有文件打包成单个可执行的exe文件而略胜一筹,实测打包的文件大小也稍微小一点,...
- 5分钟-python包管理器pip安装(python pip安装包)
-
pip是一个现代的,通用、普遍的Python包管理工具。提供了对Python包的查找、下载、安装、卸载的功能,是Python开发的基础。第一步:PC端打开网址:选择gz后缀的文件下载第二步:...
- Windows安装Python教程(windows安装python3步骤)
-
1-1安装Python3.7.0解释器首先需要说一下,Windows系统主要讲解Win7环境下Python3.7.0的安装操作。推荐WinXP和win10的Python解释器版本为Pyth...
- 会用you-get命令工具吗(下载视频easy)
-
You-Get是一个小型的命令行实用程序,用于从Web下载媒体内容(视频,音频,图像),只需要安装该命令即可。Windows如何安装安装先决条件Python3或者FFmpeg(强烈推荐)一、通过pi...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- node卸载 (33)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- exceptionininitializererror (33)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)